本文摘要:《骑马与砍伤2》最近公布了中文版研究开发日志——部队的速度。

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《骑马与砍伤2》最近公布了中文版研究开发日志——部队的速度。正式地说,在《骑马与砍伤2》中,玩家的部队速度进入信息栏,玩家可以阅览。玩家把鼠标放在上面时,没有各种各样的“说明数字”的说明,导致最后的结果。

关于《骑马与砍伤2》如何计算部队速度,官方认为《骑马斧头2》继承了战团的传统,可以总结为“四条腿总有一天跑得比两条腿快”。当玩家有多余的马时,系统不会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。

骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间。因为他们很快就会旅行,像职业骑手一样熟练。另一个值得注意的因素是货物。行李总数高于玩家的装货能力时,玩家的速度不会产生极限效果。

如果行李到达玩家的装载能力后情况不恶化,玩家的部队就不会马上躺下来转身。全文如下:作为《霸主》第一个出茅庐的冒险家,有时你的部队还不会不高兴。

喜欢的马还赶不上Rhagaea女王赋予的任务期限昨天过去了。而且你带了很多奶油去市场买了,所以到达目的地的时候一点也不新鲜! 是的,我得跑得更快……但是别担心。亲爱的读者,本周的研发日志在谈论部队的移动速度。

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之后,看书的话,就能控制跑得比《霸主》里的所有人都快。骑马和截肢的前作有了更细致的系统来要求部队的移动速度。部队大小、骑兵人数、装载囚犯人数、角色技能、士气、地形、昼夜循环等。这可以为你得到非常规则的游戏自由选择。

看起来像是被敌人追得太紧的时候扔掉战利品和释放俘虏。当然,我们不能让玩家在《霸主》上对他们的速度感到深深的压力,所以我们不仅增加了前作的各种因素,还增加了一些新的东西,使玩家建立了许多被迫注意的系统。有趣的是,尽管我们做了更细致的事情,我们还是想让整个机制更半透明。

但是在游戏中,你的部队还在爬。至少,你必须解释为什么一群别人和牛跑得比你快。骑马和割伤的前作中没有显示出影响结果的隐藏数值太多,信息的透明度有点不足。关于《霸主》,要求将玩家部队的速度登在信息栏上,以便在闲暇时进行调查。

另外,当你的鼠标向上移动时,游戏中有很多详细说明会带来最后结果的各种因素。注意看起来很特别,但在这次展示中是我们最喜欢的新功能之一。

在《霸主》中,我们有一个称为“说明数字”的系统。这不仅可以说明一般的算术,还可以说明如何得到某种特定的结果。该系统用于计算游戏中的大部分统计数据,如果有他,一切都会变得更简单,在所有地方都会表示详细的注意,同时可以避免显示特定统计数据时分析错误的可能性。现在谈谈速度计算的明确问题吧。

以计算出的部队速度,霸主继承了战团的传统,可以总结成“四条腿总有一天跑得比两条腿快”的话。你是骑兵队的。你的烈马不会载你四处调停。另外,慢慢吞下去的步兵不会耽误你的脚步。

幸运的是,在库存中可以敲几只额外的马来来减轻。当有多馀的马时,系统不会根据步兵的数量把他们变成骑马的步兵。骑马的步兵速度在骑兵和步兵之间。

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因为他们很快就会旅行,像职业骑手一样熟练。你的部队是最重要的,但部队的大小也是个问题。

一般来说,你队的士兵越多,你的移动速度就越快。允许强部队跑强部队,不仅游戏平衡,而且更现实。

参加集体旅行的玩家对更多的交通堵塞和交流障碍——有更多领导能力的人、更好的小便睡眠次数、更高的迷宫概率、甚至返回哪条路有更多的不同观点…… 如果货物总数高于你的货物能力,你的速度就没有极限效果。如果行李到达你的装载能力后情况不恶化,就不能马上让你的部队躺着转身。幸运的是,减少托运家畜(骡子、货船和骆驼)可以减少部队的数量,从而减少货物能力。

最后,根据“四条腿总有一天会跑得比两条腿快”的哲学理论,牛和其他家畜不是货物,而是他们自己可以倒退。现在显然解决问题的所有问题的关键是库存可以使用更多的马。这可能不现实。

但是,另一个问题是,我们必须注意到“畜群”这一部队的速度效应。部队中马和其他动物过多不会对部队的速度产生负面影响。因为系统不会判断你的部队很难有效地管理和管理这么多动物。

说到这里我会让你解读,如果你在派了很多部队的集团军中,那时部队的速度怎么计算? 但这也非常简单。整个进军军不会被视为大部队,进军军和普通部队移动速度的计算方法几乎一样。也就是说,军队各方面在某种程度上发动了他们的兵力和他们的资源,多馀的马、库存能力等看起来都融合在一起了。

总之,该日志非常简单地说明了《霸主》中部队的速度。看起来是地形的影响、季节、领袖、伙伴的技能,期待着以后能讨论这些内容。

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